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”顏可頓了頓,認真問道,“樂曲有簡單的,也有特別難的,我是不是要按不同的難度提交給你們?”

“沒錯,簡單、中等、超高難度,你分成這二類來提交。最好選版權開放的樂曲,等確定選曲之後,我們再找錄音棚來錄製。”

“沒問題!”顏可乾脆地說,“我先選10首,錄歌也需要時間,一步一步來吧。”

“嗯。具體的關卡……”謝雲帆看向季焰,“阿焰,過幾關解鎖劇情、每個關卡掉落什麼獎勵,碎片兌換樂器圖鑑的比例,這些都交給你了。”

“好的!”季焰興奮地點頭。

謝雲帆看向徐凱然,道:“操作介面的ui,音符連擊特效,這些都交給凱然。”

徐凱然:“好的。”

最後剩下的張子正,手速很快,玩遊戲的經驗非常豐富,謝雲帆道:“阿正負責遊戲測試。前期,遊戲沒做出來的時候,你先幫顏可去錄製樂曲。我這邊每做出一首歌,都會交給你反覆測試。”

張子正激動地說:“這個我擅長!”

謝雲帆微微笑了笑:“分工暫時這樣。我來寫遊戲主框架,下週五晚上開碰頭會,彙報各自的進度。希望大家按時完成工作,有任何不明白的地方隨時聯絡我。”

他頓了頓,道:“回頭我在群裡發一份協議,大家來簽名。遊戲,肯定會涉及到盈利、創意、版權等問題,我們提前約定好,免得後期有什麼糾紛會說不清。”

眾人聽著他冷靜的聲音,心裡都很是感慨。

謝雲帆的安排,正好結合了每個人的優點,讓大家去做自己擅長的工作。

季焰幾人一開始還覺得這個遊戲專案很可能會難產,他們也是抱著試一試的態度,跟謝雲帆一起做畢設。

可是今天,第一次開會……謝雲帆清晰的思路,合理的分工,讓他們突然間信心倍增!

謝雲帆不是在玩票,他是要認真做遊戲。

有這樣的主策劃把關,《樂魂》一定能順利做出來!!

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