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無論是城防戰,還是雙方擺開架勢的陣地戰,射手的戰略意義都是毋庸置疑的。

不同於施法者相對稀少的數量。

射手的總數要多得多。

他們也因此成為大多數時候遠端輸出的主力。

可在實戰的時候,宗慎就發現了射手存在許多的制約因素。

首先是射程方面的限制,大多數射手進行直射的攻擊範圍也就在150米~300米這個區間內。

拋射的話,能在這個基礎上提升個200~300米左右。

滿打滿算四五百米的攻擊距離,放在守城戰中其實有些不夠看。

特別是像無盡大陸這樣的戰爭模式。

最起碼得有個七八百米的射程才能打出有效的輸出。

而專精於射手加持的軍陣出現,就在一定程度上解決了這個問題。

其次,非同階同系列的射手其實是很難達成連續齊射的。

因為攻速概念的存在,不同型別不同等階的射手攻速完全不同。

即便第一輪能做到整齊劃一,可在第二輪之後差距機會顯現。

除非特意進行等待,把齊射時間拉長到射速最慢的那一檔。

軍陣同樣能解決這個問題。

只要是同階射手就能滿足要求,哪怕是不同的族裔和序列也無所謂。

比如阿瓦隆的遊俠和精靈族的穿林射手,在等階相同的情況下就能納入軍陣進行整編。

完成整編後便能夠享受軍陣帶來的效果加持。

最後則是射手的站位問題。

在實際的戰爭中,射手要麼位居後方,仰仗著掩體的保護進行輸出。

要麼就部署在兩翼,配合前沿的騎兵與步兵對敵人進行絞殺。

正面站樁齊射的機會很少。

單單是列隊集結,以旗令或是魔法傳音的號令進行指揮都要花掉不少時間。

這個問題同樣可以用軍陣來解決。

總而言之,有了【軍陣·穿林者齊射(金色)】後,領地的射手部隊輸出將迎來一次爆發性的成長。

它的核心技能是與軍陣同名的【穿林者齊射】。

三十秒內合計讓一支3000人的射手團傾瀉出支箭矢。

這樣的攻擊頻率和強度堪比狂風驟雨。

只不過它撒播的並不是雨水,而是真正的死亡。

附帶的被動效果則讓軍陣內的射手擁有800米的射程,提升穿甲和傷害,外加疊增傷bUFF,這些都大幅度的提高了綜合攻擊強度。

而【穿林者齊射】的冷卻時間僅為5分鐘。

這個時間並不算長。

領地的那些防禦塔和高階防禦建築完全可以為射手軍團爭取到足夠的輸出時間。

在擁有強勢加成的前提下,平攤部分傷害的效果依然不打折扣,讓射手們能有更強的存活能力。

實戰中,存活時間從某種意義上來說就等於輸出時間。

“果然大軍團作戰還是要靠軍陣。”

“這還只是金色史詩級的軍陣而已。”

“可想而知那些高階軍陣搭配上五階以上的高階兵種,完全可以硬剛傳奇甚至是更高等階的對手了。”

“這樣就能消除單體實力帶來的差距。”

宗慎在心中感嘆道。

他自然明白軍陣的意義。

原住民正規軍的搏殺向來激烈。

傳奇強者的往往只是壓軸。

只在對方的傳奇出動時,己方的傳奇才會跟著出動。

以此達成王對王、兵對兵的制衡。

正常來說,原住民的戰爭都是雙方軍團各自結軍陣廝殺。

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