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ss的那五百萬生命值就等於五十萬積分。

考慮到這種討伐戰無法動員全域領主。

總是有一部分偏向鹹魚型的領主會選擇躺平。

那麼正常來說,有個兩三千位領主積極參與討伐是正常的。

其中不乏一些實力更強大的佼佼者。

綜合下來,平均每個人透過討伐戰分個幾百點積分。

再加上其他方面的積分獎勵後。

那麼大家的積分收穫,基本上要比前幾輪挑戰略低一些。

當然,總體來說,炎魔挑戰Boss的難度本就低於凜冬挑戰和地穴挑戰。

這一點是毋庸置疑的。

光是每個區域內的傷亡率都明顯降低了許多。

其中也和大部分領主都成了老油子有關,但是更多的原因,還是由於挑戰難度和風險的降低。

本著風險和收益成正比的原則來看,所以這輪挑戰的收益會不如前兩輪。

更何況本區域內又出現了宗慎這樣的寡頭。

這些都是細節層面上的分析。

宗慎心中跟明鏡似的,自有一番計較。

在他殺了炎魔一個兩進兩出之後。

再次又回到了原地。

繼續等待著其他領主們發起攻擊,消耗炎魔的生命值。

轉眼之間,時間就已經來到了下午的兩點多鐘。

領主們的數量越變得越多了。

當前已經匯聚起了將近兩千位領主。

炎魔Boss的血量也在逐漸降低,朝著70%這個攻擊線靠近。

現在的這個攻擊效率放眼全域也是很不錯的水準了。

這是因為宗慎兩次的攻擊都對炎魔Boss造成了可觀的傷害。

毫不誇張地說,光是宗慎加上他麾下的戰士在這段時間裡的輸出。

就能比得上三四百位普通領主帶隊攻擊十分鐘了。

在宗慎退回原地的時候,他立刻召集全員集合。

下令集體後撤到距離炎魔Boss一公里開外的地方。

將前線的輸出位給讓了出來。

他可不用像其他領主那樣分秒必爭地進行輸出。

因為他也不差這點兒積分。

隨著他們的後撤,原來的空位很快被周邊的其他領主給補上了。

現在炎魔Boss的附近就像甜甜圈一樣,站滿了一圈領主和戰士。

幾乎每一秒鐘都有上萬道攻擊同時命中炎魔Boss。

其中既有箭矢和弩矢,也有各色的魔法彈或魔法箭。

每一擊都能在炎魔的身上炸出一團火花。

這些攻擊密集如雨。

相繼落在炎魔Boss的身上。

若是從遠處望去。

現在的炎魔Boss簡直就像被籠罩在大團的火光當中。

其他領主也不笨,他們都在緊盯著炎魔Boss的血量。

當血量逼近70%這個標準線的時候許多領主選擇了後撤。

今天到場的領主基本上都參與過昨天那輪討伐戰的。

他們知道炎魔Boss具有攻擊意圖後就會開始間歇性地錘擊出岩漿雨。

昨日陣亡的那一百多位領主,大部分就是死於岩漿灼燒。

還有一部分是因為疏忽而造成的傷亡。

比如有的倒黴蛋,不小心掉進了地縫的岩漿池當中。

直接就被原地火化,燒成了渣渣。

看樣子,今天的傷亡率應該會降低不少。

老油子們可都有了應付的經驗。

其實世界上就沒有什麼事不能用“熟能生巧”來解決。

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