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不誇張的說,無盡大陸就是一座開發不全面的寶庫,即便經過了數個次元的更迭,依然存在著許多無人踏足之地。

宗慎甚至考慮等到今後建國,甚至是稱霸大陸之後,他就會組建一支龐大的地理探險隊,搭配攻略模組的資訊協助,對整個大陸進行測繪,編纂地理志,創造大陸沙盤!

正是基於這樣的背景,宗慎毫不懷疑領地周邊千公里範圍內絕對有一個規模不小的熊怪族群存在。

不然的話是無法解釋那片小森林裡為什麼會出現孤零零的三頭熊怪。

根據常理推斷,大機率是因為那裡有殘破的自然祭壇,而熊怪族群所遵循並崇拜的信仰又和自然均衡有關,因此才專門派出熊怪戰士和熊怪薩滿來此駐守。

關於這個問題,攻略模組給予了他一個詳細的答桉。

以宗慎領地為中心,方圓一千五百公里半徑範圍內,居然有兩處數量規模>5000的大型熊怪族群,還有一群數量規模介於1500到3000之間的中型族群。

至於數量在300~1500之間的小型族群更是有十六個。

往下零零散散的熊怪群更是不計其數。

東西南北四個方向都有分佈,主要棲居在山林或是草原森林中。

不過即便是數量如此多的族群,放在一千五百公里半徑範圍的面積尺度內,依然不算什麼。

甚至同範圍內的血牙野豬分佈總量都要比熊怪族群更多

像宗某這樣很少特意探索森林的傢伙就很少遇到熊怪。

但是對於那些熱衷於開發、砍伐森林資源的領主而言,在野外遇到熊怪襲擊的機率其實並不低。

故而宗慎能在領主繼承的物品中發現高階熊怪的材料也就不足為奇了。

從【熊怪追獵者之皮(橙色)】的特性來看,很明顯應當是熊怪中的斥候。

他順手把這塊腥臭的皮革丟在地上,並不準備隨身攜帶,因為他不缺少高階的潛行手段,而且這玩意沒有經過鞣製,它軟趴趴的手感讓宗慎感覺自己正捧著一塊臭豬皮。

望著蜷在地面上的皮革,宗慎若有所思。

“遺蹟探索、資源採集、狩獵怪物…”

“這三種途徑是領主獲取資源的主要方式。

“其中同等時間內價效比最高的絕對是遺蹟探索。”

“當然,遺蹟中隱藏的危險同樣不少,各種古代魔法陣和強力禁制先不說,光是那些積攢了足夠怨念的亡靈都不好對付。”

宗慎在心中進行著總結。

作為遺蹟小王子,他已經積累了豐富的遺蹟探索經驗。

絕大多數古老遺蹟中的敵人都是亡靈怪物。

這些復甦的死者與骸骨擁有著堪比星空長生種的壽命,只要屍骸未朽,靈魂之火沒有熄滅就能隨時復甦,對闖入遺蹟的生者發動襲擊。

至於那些幽魂體、怨念集合體、投影體就更不用說了,從某種意義上來說,它們甚至實現了長生,像是大冒險家雅克·皮卡德的幽魂投影就是如此。

它幾乎不怕主物質界中的大部分攻擊與傷害,就算投影暫時消散也能在一段時間後再次出現。

此外,遺蹟內的各種古代禁制與魔法陣也不是這麼好解決的。

稍有差池就容易深陷其中,反遭桎梏。

總結起來,想要在探索遺蹟中得到優勢,最重要的還是在於資訊差。

恰好宗慎擁有攻略模組,在資訊獲取這方面擁有極大優勢。

換成其他領主,探索遺蹟就未必是價效比最好的資源獲取途徑了。

跟遺蹟探索比起來,資源採集才是真正的主流模式。

包括宗慎也無法放棄這個途徑,只是他更有選擇的餘地,同

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