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時也有更高的追求。

針對艾薩拉礦洞的大力開發就是最好的證明。

像是上山挖石頭、砍木頭、採麻桿這種採集行為,他就沒什麼興趣了。

木,石、木都是基礎資源,說來說去也就那麼一回事。

礦產是進階資源,其中還包含了一部分高能資源。

價值要比基礎資源大得多,資源點又比較集中,可以進行大規模開採。

每一處礦區都堪稱是金坑銀窩,開採出的進階資源流轉進【市場】,正好利用價值差大量換取領主們手中的基礎資源。

所以宗慎的資源獲取策略其實一直都是比較清晰明確的。

那就是以開拓探索遺蹟為主、鞏固資源開採為輔的策略模式。

至於狩獵怪物,他其實並不怎麼上心。

只是在開闢資源點或是探索遺蹟的時候,順手幹掉那些攔路的怪物罷了。

真正有組織有計劃的獵殺清剿行動,還得追朔到之前對領地北部山林中哥布林部落發起的攻勢,那還是因為大群哥布林的存在,威脅到了領地的發展。

但是對於其他領主來說,狩獵怪物是僅次於資源採集的第二大資源獲取途徑。

反而是遺蹟探索這個途徑最冷門。

人人都知道大多數古老遺蹟都藏著寶貝。

但是想要探索遺蹟卻不是這麼簡單的事情。

別的不說,光是想要獲悉遺蹟的準確地點都不容易。

越是古老的遺蹟,所處的位置就越隱蔽,再加上歲月變遷,滄海桑田的影響,許多地貌都和當年不一樣,不開資訊掛,還想要探索遺蹟?

恐怕前置的線索收集和地點確認都是一個大門檻,需要花費許多時間和精力才能搞定。

就算確認了遺蹟的準確地點,深入其中完全探索,也少不了經歷各種戰鬥。

古怪的亡靈、逝去的怨魂、棲息蟄伏的地穴怪物,以及古老遺留下的大恐怖,都是探索過程中需要面對的難關。

因此,大部分領主的資源獲取策略與宗某人是截然不同的。

從效率上來說,當然是宗某完勝了。

作為一個掛比,這點優勢還是有的,再加上馬太效應,強者恆強的疊加,宗慎還能享受到時間紅利,變得越來越強,可以開發難度越來越高的遺蹟和資源點。

不過,此時此刻,他望著熊怪皮,突然產生了新的想法。

怪物材料也是寶貴的戰略資源。

這個世界有魔獸,有野獸,因為元素魔力的存在,它們都比地球中的同類更加強大,身體也產生了對應的進化。

使得怪物材料幾乎可以等同於魔法材料,具備極佳的元素特性。

大部分精華材料還同時具有怪物本體的特點。

相比於儲備充足的其它資源而言,宗慎手頭上的怪物材料並不算多,這也算是一塊短板了,他準備稍微安排安排,將這塊短板補上。

那麼領地內除了負責遺蹟探索的冒險隊以外,還得組織一隊擁有足夠實力的獵殺隊才行,針對周邊的怪物族群進行有計劃清剿獵殺行動。

對於像是血牙野豬這樣有馴化價值的族群進行捕捉馴養。

領地內可是有兩頭巨龍的,就算小黑子不在,也能把藍小呆(小藍龍)拉出來,幼龍同樣具有不俗的龍威壓制能力,當然,幼龍的壓制更多的是針對橙色霸主級以下的怪物,畢竟幼龍的戰鬥力不算太強無法連越數階壓制。

即便是上位種的幼年體在孤立無援的情況下也是很容易被高階怪物擊殺的。

但是龍威用來協助魔獸的馴化簡直是再好不過了。

而那些沒有什麼馴養的價值的就直接獵殺掉,獲取對應的怪物材料。

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