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要說在宗慎心中誰最符合骸骨統御者的身份。

那自然非骨天莫屬了。

他只是心念一動,腦海中就回想起骨天的具體資訊來:

【罪域的覺醒之骨·骨天LV1(金色)】

【金色史詩級】

【種族:不死族\/自我覺醒\/異類】

【魔法傷害:293~319】

【生命值:3000】

【魔法值:6000】

【護甲值:35】

【魔法抵抗:65】

……

這樣的屬性看起來平平無奇對吧。

就像是正常LV1狀態下的金色史詩級野怪。

但關鍵並不是它所表現出來的初始屬性,而是它的技能。

骨天共有九個主動技能。

第一個是:

【死靈魔法精通5:熟練掌握128種一階死靈魔法、64種二階死靈魔法、32種三階死靈魔法、16種四階死靈魔法、8種五階死靈魔法】

其實這個技能更像是一種被動,或者說是魔法合集。

宗慎手下的那些神眷者和較為精銳的法師也有類似的技能描述。

……

第二個是:

【煞骨風暴LV1:吟唱5秒鐘,消耗500點魔法值召喚100根骨矛,每根骨矛具有自身1.5倍數魔法傷害的穿刺傷害,能夠對三百米範圍的目標進行精準打擊和覆蓋性的投射攻擊,該技能每提升1級骨矛數量提升5根,每提升五級傷害轉化倍數增加0.1,冷卻時間2小時】

典型的群體攻擊能力,冷卻時間較長,但同樣潛力無窮,初始為召喚100根骨矛,每根骨矛的傷害倍數是1.5倍數。

但該技能每提升1級,骨矛數量都會額外增加5根,而每提升5級造成的傷害倍數將提高0.1。

假如【煞骨風暴】的技能等級提高到LV30。

那麼骨矛的數量就能提高到245根、傷害值也能變成2.1倍數。

由此可見骨天的成長性。

這種非固定傷害的技能,所能造成的最終傷害數值都由基礎屬性決定。

算得上是永遠都不會過時的技能。

……

第三個是:

【罪域角鬥場:無需吟唱,能夠選定自己或是友軍單位以及一個敵方目標進入罪域角鬥場,該角鬥場處於意識位,不會受到外界的干擾,角鬥場能夠按照骨天的意志改變成不同的地形環境,持續30分鐘,持續時間結束後,相應的角鬥結果將會具現在現實中,冷卻時間48小時】

這個技能就比較有意思了,算得上一種強制性的1V1決鬥技能。

適合在千軍萬馬中取敵將首級。

前提是必須要有吃定對方的把握。

某些時候說不定能起到意想不到的作用。

……

第四個是:

【眾生骨牢LV1:吟唱30秒鐘,消耗800點魔法值鎖定視野內的一塊半徑100米的區域,從地底延伸出一座球形的眾生骨牢,將範圍內的目標完全束縛,能夠產生死靈元素干擾阻礙空間傳送,擁有點堅固值和80點雙抗,該技能每提升1級,範圍提升5米,堅固值增加1000、雙抗提升3點,持續時間15分鐘,冷卻時間4小時】

屬於大範圍內的囚籠技能,還可以產生死靈元素並干擾空間傳送。

相當於打造一個臨時的死靈主場。

而且這個技能同樣具有成長性。

……

第五個是:

【元素骨盾術LV1:吟唱10秒鐘,消耗100點魔法值,以骸骨

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