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和隨機元素凝聚出一面環繞在身周的骨盾,具有3500點堅固值、35點雙抗和隨機元素特性,能夠主動抵禦攻擊,該技能每提升1級骨盾堅固值提高200點,雙抗提升1點、每提升5級能夠額外凝聚出一面骨盾、同時魔法值消耗將會提升100點,骨盾未遭受破壞就能持續存在,骨盾能夠按照骨天意念環繞在身周50公分到五米的範圍內,骨盾凝聚冷卻時間1小時】

單體的防禦技能,堅固值還是不錯的,同樣具有成長潛力。

技能等級越高,堅固值和雙抗就越高,同時可凝聚出的骨盾數量也就越多。

……

第六個是:

【幽冥火球LV1:吟唱8秒鐘,消耗80點魔法值,召喚出一顆(等級上限1顆)環繞身周的幽冥火球,能夠自動索敵攻擊近身的敵方目標,並對目標造成1.5倍數魔法傷害的混亂傷害,當前等級下幽冥火球攻擊10次就會自動消散,幽冥火球未發出攻擊就能持續存在,幽冥火球能夠按照骨天的意念環繞身周1米到10米的範圍內,該技能每提升1級,攻擊次數+1、每提升5級就能夠額外召喚出一顆幽冥火球上限9顆(同時存在),單次冷卻時間2個小時】

攻防兼備的技能,造成的是混亂傷害,具有護體和群攻的效果。

它讓骨天擁有了以一敵多的能力。

……

第七個是:

【罪域的黯光照耀大地:召喚出罪域的黯光,能夠照耀一塊半徑為10米的圓形區域,對範圍內的屍體和骸骨進行復蘇,使得變為罪域的骸骨戰士,復甦後的骸骨戰士實力和生前掛鉤,能夠持續存在168個小時,冷卻時間720小時】

這就是亡靈半的大復甦術,可以復活骸骨助戰。

戰局越亂這個技能就越強。

第八個是:

【至黯法球LV1:吟唱5秒鐘,消耗300點魔法值召喚出一顆至黯法球,對法球所處的一百米範圍內的敵方目標發射至黯之箭進行自由攻擊,每顆法球最多能夠發射出三十枚至黯之箭,每一枚都能對目標造成1.5倍數的魔法傷害,持續存在九十秒,會受到六階驅散魔法的影響,該技能每提升1級單顆法球所能發射的至黯之箭數量+1,持續存在時間+3秒,該技能每提升5級,就能夠額外凝聚一顆至黯法球,上限為9顆,技能冷卻時間4小時】

較為罕見的法球技能,同樣攻守兼備。

最後一個是:

【罪域的守護(啟用後骨天能夠使得自己或是視野範圍內的友軍獲得一層罪域守護效果,將真身投入罪域轉化為投影狀態,免疫任何攻擊10秒鐘,冷卻時間72小時)】

這是個群體守護效果,相當的霸道。

可以讓視野範圍內的友軍轉化為投影狀態,做到攻擊全免疫。

類似於大冒險幽魂雅克·皮卡德。

……

這九個主動技能全都很強勢,大多具有成長性,或是百分比的基礎傷害數值判定。

可以說都是不會過時的技能。

主打的就是一個養成系。

而在這個時候,宗慎又想起了骨天的那幾個被動技能:

【被動技能:罪域裡的覺醒者(靈魂凋零時透過錯亂的意識位面進入罪域,從而沾染了罪域復甦的力量成為了罪域復甦之骨,擁有了沉寂後的新生)

罪域的潛力(初始等階為金色史詩級,每提升20級將自動提升一個等階)

異類覺醒(天生就擁有不俗的智慧和思考能力,陣營偏向於混亂中立,具有獨立的人格和思考規則)

罪域之書(手握特殊的施法書罪域之書,隨著成長將會逐步覺醒相關的罪域魔法,具備了強大的施法能力和天賦)

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