第5章 開局三個S級天賦?病死病中驚坐起,BOSS竟是我自己
我煮泡麵有一手提示您:看後求收藏(第5章 開局三個S級天賦?病死病中驚坐起,BOSS竟是我自己,末日遊戲:我的屬性無限增長,我煮泡麵有一手,藏書網),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
“天賦,裝備,道具.....還真是讓人難以抉擇啊。”
方休這人雖然不是很正常,但是遇事卻很冷靜,很快便權衡利弊起來。
“傳說裝備和傳說道具以後肯定是有機會搞到手的,雖然強大,但是大機率和殺戮之牙一樣,拿到我現在也用不了。”
“天賦.....別說S級天賦,就算是一個c或者b級天賦,都能讓人脫穎而出,短時間內和其他人拉開差距。”
“只要允許,全都買成天賦,開局三個S級天賦,誰敢亮血條我就敢弄死誰!”
“系統,全都給我買天賦!”
「購買成功!」
“真行????”
看到購買成功的字樣,方休心中止不住的狂喜。
「恭喜你獲得S級天賦:黎明破曉」
「天賦:黎明破曉」
「品級:S級」
「你的所有技能等級+5」
“臥靠,一上來就這麼刺激的嗎?直接所有技能等級+5?”
在這末日遊戲中,玩家的普通攻擊數值在正常情況下,是在0和所有裝備增加的攻擊和人物屬性自帶的攻擊總和之間浮動的。
普通攻擊也分用盡全力和隨手一擊的區別。
除此以外,最多再加一個攻擊要害位置產生的攻擊加成以及暴擊時的暴擊加成。
單純的物理攻擊上限就在這了。
技能,才是對傷害起決定性作用的核心。
而末日遊戲中無論是學習技能,還是增加技能的等級,都需要消耗人物的經驗。
所以如何平衡技能等級,搭配核心技能,把控技能數量則成為了關鍵。
雖然末日遊戲沒有技能欄的限制,可是普通人根本沒有那麼多經驗去學習,升級那麼多技能。
而這技能等級決定了越到後期,大家的總體傷害差距就越大。
哪怕是方休穿越來時的三個月,大家普遍雖然才二三十級,可是在天賦,技能品質和技能等級的加持下,大家的傷害已經拉開了差距。
傷害高,殺怪就快,殺怪多,經驗就多,經驗多,升級和升技能就快。
滾雪球之下,差距只會越來越大。
“不愧是S級天賦!”
帶著興奮的心情,方休繼續看第二個出現的天賦,至於什麼傳說裝備之類的,早就被他拋之腦後了。
「天賦:不滅之握」
「品級:S」
「攻擊額外附加自身生命值上限1%的傷害,並增加5點生命值上限,恢復該傷害數值的生命值,附加攻擊無法防禦(增加生命值上限效果,每個怪物只觸發一次)」
“附加傷害,增加生命值上限,恢復生命,無視防禦,一個近乎沒有成長上限的天賦,果然,S級天賦一個比一個變態!”
「天賦:送葬者」
「品級:S」
「每一個“死亡”的友軍單位都將被你送葬,你能獲得死亡單位百分之一總屬性值的自由屬性點」
“這個.......有什麼用?”
“送葬....不應該送別人的嗎?我這送自己友軍有啥用?”
看著自己的第三個S級天賦,方休皺起了眉頭。
相比於第一個和第二個那麼直接的效果,這送葬者的天賦反而有些“委婉”。
“友軍單位,死亡,什麼樣的單位算友軍單位?我哪來這麼多隊友?組隊契約?那東西貴的要死,而且一個蘿蔔一個坑,人死了又不能加人”
“等等,友軍單位.......”
“召喚師???”
“不對,這個天賦在身,很明顯召喚物死光了的我才是最強的
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。