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不管是電子產品也好,遊戲也好,娛樂也罷,都不是維持人類生命的必需品。
這些產品存在的理由,是創造人們的慾望,進入他們的生活,提供一種夢想。
在這點上,步步高反倒比索尼做得更徹底。
《好聲音》就是那種能把夢想照進現實的節目。
看看這五年,步步高捧出的那些娛樂明星。
雖然索尼的娛樂部門,也在這樣做,可不管是唱片公司,還是影視業,他們真正像步步高這樣把普通民眾的夢想實現的又有多少?
從1988年收購cbS以來,如今當紅的歌手依然是當初花巨資簽約的邁克爾傑克遜。
而步步高基本以每年捧紅3-5人的速度,在持續造星。
單就這一點來說,在未來的發展潛力上,索尼的娛樂模式,不及步步高。
尤其當他們走出華夏,開始和其他地區合作後,會產生什麼樣的效應,出井伸之不得而知,可這並不妨礙他在這一點上,重重畫下一筆。
“我們在dVd上的失敗並不冤。”
在詳細看完步步高的全部資料後,出井伸之也不由得對著一旁的助理感慨了一句。
一個能在幾年時間,就從華國那個落後的地方成長起來的企業,除了運氣,實力也是必不可少的一部分。
當然,失敗了一次,出井伸之也不會允許再失敗第二次。
步步高的發展是很快,可他們的問題也不少,比如晶圓廠。
所有做科技的都知道,晶圓廠就是一個吞金巨獸。
為什麼那麼多跨國巨頭紛紛拋棄晶圓廠,不是他們不知道技術的重要性。
而是晶圓廠作為技術密集型產業,需要的技術和資金,可遠遠不是一家華國企業能承受得起的。
就連索尼,也每年都需要向晶圓廠投入大筆資金,才能勉強維持運作。
當然步步高有不少也是值得索尼借鑑的。
比如那個直營旗艦店就不錯。
不過當務之急他也沒有忘記,如今對索尼威脅最大的就是mp3和xbox。
因此,推出新的遊戲大作,搶佔市場。
全力打擊xbox就成了索尼遊戲部的新目標。
面對這個後來的追趕者,出井伸之正式收起了以往的輕視。
開始將楚青和他的步步高,第一次當做同等級的對手來對待。
(pS:說下更新情況,最近這幾天都先暫時一更,因為在調整狀態,也在整理後續的劇情,接下來有兩個大高潮,以前雖然做了大綱,但是細綱和具體細節沒有,都需要查資料和做劇情。
從下月1號起,正式恢復每天兩更。
謝謝大家長久以來的支援和等候。)
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