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什麼做假,那麼,鐵定會被處分。
網易在2000年的時候,他就在年報上面做了一次假。最終,美國納斯達克交易所給了網易一次終身難忘的警告,直接讓網易停牌半年之久。並且,在警告發出來時,網易股價一退千里。其後幾年時間,網易也一直深受信用危機之苦。
直到現在,這才勉強擺脫這一個當初種下的惡果。
“不錯,這不可能。只要是歐美遊戲企業報表公佈出來的訊息,十之八九,都是正確無誤的。就算是美國政斧插手,也不會在原則上面犯下大錯。畢竟,這設局到整個國家的經濟問題,不可能馬虎。況且,美國政斧不是一黨/專政,他們不可能亂來。居然如此,那麼,也只有一種可能。”
“哪種可能?”
這時,大家對陳佳一所說的一種可能,充滿著無限期待。
“這一筆資金的用處,可能是花在挖人上面。”
挖人,普通的講,那就是吸收人才。對於遊戲開發來說,吸收技術姓人才的資金,一向也是在遊戲開發資金裡面。歐美遊戲有的是硬技術開發人才,但是,他們對於軟技術人才,一直以來,都很奇缺。只是,當時的歐美遊戲公司,他們並沒有認識到。他們天真的認為,網遊與單機遊戲豈不是一樣,直到,當他們開發出來之後,儘管遊戲硬姓技術比中國網遊強,但是,玩法之類,那是低得可憐。
曾經,有一個歐美遊戲企業。
這一家遊戲企業在很短的時間內,用著他們開發單機遊戲的經驗,快速打造了一個網遊。只是,他們卻不知道,網遊之所以是網遊,他是需要多人線上的一個遊戲,並不是那種單人,或者僅僅只有一兩個人進入的遊戲。
直到,當他的遊戲開發出來之時,玩法單一也就罷了。大家對於這一些歐美遊戲企業的第一部網遊,也並沒有抱太大的期望,心中只是打定主意,純粹支援一下罷了。可是,裡面的bug,實在讓很多遊戲玩家受不了。
更有一位牛人,這傢伙進入這遊戲的趣味,不是體驗遊戲的玩法,沒有別的,為的就是尋找bug。當天論壇上面,這位牛人進入該遊戲,一天當中,找到了100多個bug。從中就可以看到,這樣的一個遊戲,他會有人玩,那就怪了。
事實上,遊戲bug,他是任何一個遊戲都無法避免的問題。只是,歐美遊戲企業,哪裡有這麼多網遊經驗。正如裡面很多的bug,並不是硬姓技術產生來的。往往,是因為多人線上引發的。譬如,職業與職業的不平衡,技能與技能之間的不公平,又如,玩家與玩家之間的種種戰鬥,也都會有不同的bug出現。
更搞笑的是,這位玩家在最後表示。前面這麼多bug產生,那也就罷了。最讓我無法忍受的是,尼瑪,當兩個人同時攻擊某一個怪物的時候。最後結果,我了個去,當怪物掛掉之後,系統居然不知道將經驗發給誰。
這種低階的bug,也只有在那些單機遊戲企業才能出現的。因為,在他們以前開發的遊戲之中,他們不可能考慮到這麼多的遊戲玩家。他們大多數的玩法,大多數的設定,一直是pve,也就是玩家與環境。透過玩家征服環境,征服怪物,最後過關之類。像這種多人pvp玩法,是他們一直沒有考慮過的。
如此,這才會出現這一些令人髮指的bug。
也正是因為歐美遊戲企業缺乏軟技術遊戲開發人才,他們便將目光放到了中國遊戲企業身上。直到,有一些歐美遊戲企業透過挖腳,取得了一定成功之後。就如那個30萬歐美遊戲最高上線記錄的,亦是中國遊戲策劃師幫忙的。
如今,他樣想必已經想清楚了。要做,那就做最好的。這一些鉅額投資,相信就是挖中國遊戲企業的牆角。一句話說的不錯,之所以一直沒有背叛,那只是所
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