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系統,他包含的東西,簡直是太豐富了。比如,戰鬥規則當中,要如何保持遊戲平衡。而這一些規則,正需要不斷的調戲,不斷的平衡,方能造就出一個完善的網路遊戲世界。
可以說,當初研發魔獸世界大部分時間,唐朝網路都在制定這一些系統,這一些規則當中。好在,魔獸世界本就是依據魔獸爭霸而來的。關於戰鬥規則,關於打怪規則……唐朝網路有著非常深的瞭解。再加上,唐朝網路做了這麼多款網路遊戲。對於遊戲系統的設定,在原來基礎之上,又有全新的認識。
所以,這一款魔獸世界,他打造出來,簡直就是遊戲中的戰鬥機。
如果拿平衡姓來說,他比之誅仙ol,比之飄渺之旅……還要來得強大。
正是由於這樣的系統,這才保證了魔獸世界的瘋狂。
就算是這個世界上沒有陳佳一,魔獸世界仍由暴雪開發出來。那麼,這一款魔獸世界,他同樣會爆火全世界。因為,基本上,在後世,六七年過去,一款2004年開發的網路遊戲,其他一卻網路遊戲產品,仍沒有一個可以超過。
譬如在後世,有一些網遊公司宣傳,他們豪氣萬千。但是,他們同樣直述。他們的遊戲,完全可以和魔獸世界相劈美。但是,從來就沒有哪一個遊戲公司,他們敢叫出。他們的遊戲,比之魔獸世界還經典。
這便是屬於魔獸世界的輝煌,幾乎無人可以取代。
如今,由唐朝公司打造出來的魔獸世界,他同樣繼承了後世的優點。而且,唐朝網路利用著自己豐富的網遊經驗,更將魔獸世界系統,打造的超強龐大。除此之外,像豐富的副本玩法,龐大的遊戲劇情,甚至是比較有技術的“實時無縫的地圖切換”,亦給魔獸世界,增添了不少光彩。
這裡提到的網路遊戲技術——實時無縫的地圖切換,其實是一個比較有技術的網遊技術。
我們知道,各大網路遊戲,因為遊戲地圖過於龐大,往往角色要進入下一幅地圖的時候,那麼,他在進入的時候,他就需要透過讀取時間來切換到另一個地圖。這樣的表現形式,一般是透過讀取程序條的方式。這在魔獸世界推出之時,幾乎是世界上任何一款遊戲,他都需要透過讀秒的方式,以此進入下一個地圖。
就算是唐朝公司技術最厲害的誅仙ol,他都需要透過讀秒。
但是,實時無縫的地圖切換,他完全將讀秒捨去。你進入遊戲當中,你就會發現,整個世界就是一體。當然,除了一些副本之外。他就像你所處在的這一個世界一樣,世界聯為一體。這就造成了地圖無比的龐大,似乎沒有邊跡。
別小看這一個功能,在後世,就算直到2011年,亦沒有幾個遊戲公司能夠做到。
自然,在2004年推出的這一個無縫地圖切換,吸引了很多人的眼球。甚至,直到最後,有玩家都透過這樣的功能來檢測,一款遊戲的技術程度。如果可以做到無縫地圖切換,那麼,他這個遊戲技術,那就是不錯的。如果不能做到,那麼,仍只是表現一般。
這只是比較表面的東西。
他的深層次玩法,還有很多很多。
像魔獸世界的團隊做戰,到了這個遊戲裡面,你才真正的明白一個道理。
“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的對友。”
做為團隊合作表現能力最強的一款網路遊戲,魔獸世界的團隊合作,一直以來,備受玩家的青睞。甚至,在後世,因為魔獸世界的種種設定,更加強了團隊合作的重要姓。有的時候,你不光要思考你的整個策略,應該如何艹作。往往很多的時候,你還要心中備受注意。你每一個技能,一定要儘可能的發揮最大化的效果。
也就是說,到了那個時候,你再也不能像普通網遊一樣。沒事在那裡隨便施展
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