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一些技能耍帥,因為,如果你施展了,往往由於你一個人的錯誤,從而就會導致團體全滅。正如桌遊三國殺一樣,往往其中任何一位玩家打錯了一張牌。那麼,勝利的天平,他就要轉向。這樣的戰鬥,雖然太過於苛刻。但是,也因為這樣的設定,無不是吸引了越來越多的精英玩家。
特別是,在這個西方歐美國家,他們本來就對於單擊遊戲情有獨衷。他們也很願意挑戰那些極其有難度的單擊遊戲。而魔獸世界,他不僅有著單擊遊戲的可玩姓,他還有著網路遊戲的社群姓。這樣的遊戲,一經推出,如何不吸引全世界呢?
“好吧,說了這麼多,相信大家對於魔獸世界,應該有了更為深刻的瞭解,下面是提問時間。”
一個出色的網路遊戲,他除了豐富的玩法之外,他還得將自己創新的的玩法,推薦給所有的玩家。要不然,鬼才知道你的遊戲好玩。所以,陳佳一倒很願意將“魔獸世界”的優點與大家分享。而且,陳佳一還不怕他人抄襲。這個抄襲,沒有一定水平的,還真抄襲不了。
就拿後世來說,無數的網遊抄了魔獸世界這麼久,仍是抄了個四不象。
就算有人抄襲,陳佳一也覺得無所謂。
因為他們抄襲,豈不是代表,唐朝網路一直領導他們麼?
“請問陳總,為什麼選擇魔獸為體裁打造一款網路遊戲。”
這時,美國本土一家遊戲企業,第一個帥先向陳佳一提問。
“關於魔獸的傳說,歐美自古皆有,選擇魔獸為體裁改編網路遊戲,我想,歐美玩家一定會大感興趣……”
之所以選擇魔獸,一個是利用魔獸爭霸的名氣,第二個原因,那就是利用魔獸超強的世界觀。正如在後世,為什麼很多的遊戲,為什麼會用四大名著大打遊戲牌呢。正因為大家對於這一個遊戲的世界觀熟悉,更有代入感,以是,他們就選擇了這一些體裁。又如飄渺與誅仙ol一樣,也是因為大家都熟悉這兩部小說,於是,唐朝網路也就將兩部小說改編成了網遊。
從跡像看,效果很明顯。利用大家熟悉的世界觀,改編成的遊戲,哪怕這一個遊戲不怎麼樣,他同樣有不少的人試玩。有的就算是進入裡面,再渡體驗一把劇情,他們亦是樂此不疲。
“請問,據說魔獸世界的研發,也有暴雪的一部分功勞,情況是否屬實。”
“當然,我們與暴雪,一直都在友好的合作。”
雖然暴雪有開發網路遊戲的計劃,但陳佳一也沒有什麼“不快”。這個市場又不是陳佳一一個人的,他是屬於全球,屬於全球任何一家遊戲企業。難道,你還就不讓“暴雪”進入網路遊戲麼?反正魔獸世界已經開發出來,陳佳一高興之下,還為暴雪說了幾句好話。
這一些,只是正常的提問。
隨著問題的深入,有一家媒體突然問道,“請問陳總,唐朝網路與中國各大遊戲企業合作,將你們的中國網遊傾銷到全球市場。難道,你們是想徹底消滅歐美本土,甚至是全球單擊遊戲行業的發展麼?”
這一個話題,早在很久就已出現。而且,各大企業,包括遊戲媒體,他們已經在網際網路上紛紛發表自己的意見。大至的內容,無非就是,要他們時刻警惕唐朝網路。要不然,歐美這一片龐大的土地,又將成為如曰本一樣的戰場。
只是,就算他們再怎麼說,也沒有企業直面向唐朝網路提問。
這涉及到臉面問題。
人們技術強,策略方向對,這才有了這麼多市場,談什麼打壓?
看上去,這是一個2b的問題。
(未完待續)
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