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就大陣而言,整個修真界十分常見,籠統來說,就是一種佈設之後能夠藉助能源自行運轉、發揮一定功能的修真道具。

目前周天諸界的主流觀點裡,好的大陣,佈設便捷、能源消耗在承受範圍之內、在各種使用情形下的大陣運轉自如、充分滿足大陣設計之初的各種功能,就是一個優秀大陣所應擁有的特性了。

而設計得糟糕的情形下,其缺陷卻可能多種多樣,有的是威能不足,比如,一個秘境的大陣,根本不足以阻擋某些大修士的入侵,這對於秘境來說,就太過失敗,讓秘境中可能存在的秘密寶藏完全沒有安全可言;有的卻是功能不周全,以山門為例,可能設計的時候太過考慮安全,而沒有想過低階弟子的進出,導致了有的山門必須要師門長輩親自開路才可出入;有的是威能強大耗能過劇,比如傳說中某些隱世門派的上古大陣,幾萬載也只動用過一兩次,實在是代價太過驚人,連那些隱世門派也支撐不住,只能在關鍵時候動用……

這些都是在許多符陣師眼中低劣的作品。

低劣,並不一定意味著等階低,比如方才提及的隱世門派的那些大陣,威能驚人,等級一樣驚人,只是因為有致命的缺點,所以並不能視作一個成功的大陣,但在杜子騰看來,若是換另外一個角度來思考,將海量的能源在短時間傾瀉出去製造致命的打擊,這種需求也不是沒有,如果使用者的要求只是這個,那也不說是設計上的失敗,只能說是為了某些方面的效能而犧牲了另一些方面。

關於符陣的高下,整個修真界能分出十幾個流派,吵上十年八載也不會有結果。

在杜子騰眼中,不論是秘境也好,還是山門也罷,這種為了在一定地域範圍內實現守護、絕殺等五花八門功能的大陣,其實都不過只是一個系統,這個系統中可以實現各種設計者需要的功能,同時,這個系統也需要提供源源不絕的能源來維持運轉。

杜子騰眼中的世界與周天諸界普通的符陣師,在他眼中,事無絕對,大陣也是一樣。

無非是看你的需求是什麼,為了滿足這個需求,需要付出的代價是什麼,能不能承受,如何取捨的問題。

所謂設計得好的大陣,無非就是需求滿足程度與代價的大小的比例。

而要全面評價一個系統,功能性、易用性、魯棒性……他老人家給出叫整個修真界目瞪口呆的指標體系來給每一個系統打分,綜合評定出大陣優劣,並且順便分個類。

這種明顯是經歷過千錘百煉的評價體系顯然不是修真界的修士們見識過的,不論是王璟還是大衍都覺得頗為實用,粗略一看似乎平平無奇,一個大陣不就是要求好用、方便用、能夠抵禦各種出現的意外情況嘛,可是當真把每一項細化下來,變成可量化的資料,再進行綜合評定、分類,明確哪一類大陣可以用在什麼樣的情形下,那又是另一種考量了。

比如像山門,防護性對於魯棒性的要求就遠遠超過攻擊性——畢竟,偶爾一次攻擊失敗還好,如果防護失敗,那就真的太好玩了。

杜子騰這套大陣綜合評價體系說曾經成功說服了王璟與大衍,在整個修真聯盟重新釐定了大陣標準並進行推廣。

他老人家對於大陣的貢獻不只在此,還有模組化設計、標準化組裝、標準化介面定義……這對於整個修真聯盟的發展來說,極為關鍵,甚至在最開始,王璟與大衍都沒有想到這項工作會這麼重要,甚至在杜子騰召集所有符陣師就此商議討論時,雖然大家多多少少都有參與,卻還是帶著幾分漫不經心,直到這個標準化最後推向整個修真聯盟所帶來的一系列巨大變化。

舉個例子,在原來,修真聯盟內各界大陣由不同的陣法師按照自己的習慣打造煉製,而界陣的重要功能之一是對越界點進出飛行法器的控制。每一次,當

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