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聯盟內的漩鏡艦要通行時,不同的大陣會在不同的時間、不同的方式來索要漩鏡艦的氣息,以核對該漩鏡艦是否擁有訪問此界的許可權。

如果以後聯盟又出現了新的飛行法器,那麼,各界的大陣都需要重新相容這些新的飛行法器,進行略微的調整,畢竟,誰也不知道以後的飛行法器會是以什麼原理、什麼樣的方式的執行。

可是,在標準化的定義之下,各界所需要的氣息介面都是標準化的,也就是說,當一種新的飛行法器在製造時,標準定義在其上的介面就已經把將來各界大陣需要的通行證嵌入了法器大陣中,完全不需要各界大陣再做新的調整。

一樣的事情同樣發生在修士登陸公用飛行法器上,基於這標準化的介面設計,識別修士身分是否能夠登陸,完全不用每一次都由法器大陣掃描修士的神魂氣息,畢竟,這實在太過敏感,也容易被別有用心之徒利用,現在完全可以用掌中寶與飛行法器的陣法對接實現。從買票支付到飛行過程中的特別服務,一條龍。全然不用任何額外的設計。

這一點不只體現在交通體系上,在整個修真聯盟的金融體系上,在聯盟的生產體系上——聯盟生產出來的系列產品之間,彼此呼應、配合使用時,根本不需要修士牽扯太多神識,因為設計的時候就已經充分考慮到各種場景。

一個極其經典的案例是煉丹的自動化生產線,當需要煉製新的丹藥時,如果處理相同種類的靈植時,根本不需要產線重新規劃,只需要將不同靈植處理的部分產線進行重新組裝就好,只有最後煉製丹藥的步驟因為是全新的,才需要符陣師重新設計煉製,連丹藥煉製成功的打包產線都能夠完全複用。

這讓整個煉丹行業的效率極其地高,要知道,重新設計、打造一條產線,那也是極其費時,而且在符陣師的報酬要求越來越高的前提下,也會相應推高丹藥成本哪。

類似的情形也發生在靈植培養上,地形、陽光、溫度、溼度、五行靈氣的濃度變化是靈植培養大陣的關鍵,每一項都可以實現完全的標準化配合,哪一類靈植需要什麼樣的條件,直接隨手組合就好。而在傳統的修真界,這種培育靈植的大陣,要麼就是需要為每一種靈植、或者一類靈植量身設計,或者就是培育大陣十分柔性,能適應多種靈植的不同需求,卻增加了對使用者控制大陣的要求。而在現在的修真聯盟,只要種植學會明確了靈植要求,生產的門派直接採購標準化的培育模組組裝然後大批次種植就好,這就是標準化的威力。

如今的修真聯盟,從一張新的丹方被煉丹學會研究出來,當這種丹藥實現量產推向市場,大概只需要三個月的時間,這其中還包括了大量申請、審批、溝通、推廣的時間,純粹量產化的時間只會更短。

這種驚人的速度……

呵呵,想想原來的修真界吧。

驚才絕豔的煉丹師閉關苦思,歷經數年好不容易想出一張絕世丹方,然後自己出關、去闖秘境、去拍賣、去透過門派發布需求,總而言之,等到材料湊到手時,許多年已經過去了,很好,然後再進行煉製,啊,也許一份材料不能保證成功,又要去收集材料,好不容易把這類丹藥的煉製手法研究成功,很好,也許又一甲子過去了……最後成了幾粒丹,在修真界中萬金難求,因為它少啊!甚至在這修士身故之後,這區區幾粒丹藥藏身的修士故居還能引發數輪腥風血雨,就是為了爭搶這丹藥啊,大修士們都能人頭打出狗腦子……

講真,在修真聯盟裡,如今成長的年輕一輩已經不太能聽這種明明修真界常常發生的故事,他們會懷疑那些修士是智障==

為什麼要閉關苦思數年才想出一張丹方?學會里面互相討論、提供各式材料進行實驗證明、論文發到《修真》期刊上,只要確實有價值,自然會有各大門派捧著靈石瘋

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