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在破一案,我跟大家說一下我這十幾年moba類遊戲的遊戲的全部邏輯,我覺得沒玩過的也能看看,不過大家基本上都是玩過的。

首先想要上分得怎麼樣,上分是不可能單人上分的基本上,就是基本上不可能。

所以得怎麼樣?得開黑上分,效率最高速度最快就開黑上分,然後拿刀塔2來講,刀塔2行為分低了,狗策劃不給你開黑上分。

然後在說回來,刀塔2這遊戲該怎麼玩?前面兩章寫了,每天認真玩一盤兩盤就去幹別的事就好了。

為什麼呢?因為這遊戲單人玩就是娛樂,長期組隊隊伍,你說不是打職業的,上那麼高分幹嘛?遊戲不就是拿來娛樂的嗎?

之前也說了,刀塔2要玩天梯,行為分低的,目前只能拿小黑盒去外服打天梯。

真的國服行為分低,那就是地獄了,不管你幹什麼,都會被舉報,殺的多帶隊友躺,不說話,全都沒用,就是會被舉報~

這裡在重複一遍,我並不是歧視國服,我只是在單純的說明一個現實。

所以行為分低,又想玩國服的話,只能在外服把行為分打起來。

亦或者直接不玩天梯了,去打遊廊omg或者其他遊廊遊戲,合計著大家都懂了這個道理了,都在打遊廊。

所以打遊廊是秒匹的,特別是國服,外服沒人打遊廊倒是。

大家都是累了,想玩兩盤而已。

其實遊戲細節並不是這麼重要,慢慢玩,慢慢看看影片就懂了,重要的就是看,看看別人怎麼玩的僅此而已,就是這樣學到東西的。

之所以說學到東西是怎麼說的呢?

大家應該都看過dota2前年還是去年的比賽吧?LGd決賽,0-2落後,一直給自己隊伍打氣,打回來2-2,雖然最後還是3-2輸了,但是你說看比賽看的只是輸贏嗎?

我覺得不是,我覺得就是看別人遇到這些麻煩會怎麼處理,這就是我覺得看遊戲有意思的地方了。

我覺得看完職業比賽,特別是刀塔2會有很長時間的戒斷反應……

怎麼說呢,因為職業比賽太花哨了,路人局一個簡單的配合,虛空大招,卡爾毀天滅地。

想都不要想,做不出來的。

以及軍團決鬥,天怒大招,就特麼兩三個鍵的事情,連選目標都不怎麼需要,你打天梯的隊友,還真就做不出來,氣死給你~

所以也誕生出了我說過的一句話,永遠不要想著隊友,可以張嘴吃飯。

所以啊這就是戒斷反應了,邏輯在於,你又想玩的花哨,但是隊友又不理解,完全不理解。

所以我最後的解決方式有兩種,一種就是玩omg,omg就是技能比平時多。

這麼說吧,刀塔2這個資料已經定死了,別的遊戲我不知道,刀塔2單人非常難單殺,除非劍聖這種英雄,但是劍聖沒有巨大優勢,後期也單殺不了。

其他的所有英雄,甚至說包括劍聖,全都是如此,必須要先消耗對手,然後隊友和自己補一點技能傷害,就可以一套帶走了,但是omg這是事情就少了很多,因為傷害高了很多,能早造成急啥,就可以帶起節奏來。

但是就這麼簡單一個事情,你就不能要求隊友張嘴吃飯,還記得麼~

所以想玩下去又要理解提升,又提升到了下一層面,玩中單。

中單是經驗最多的地方,不用和隊友分攤經驗,對線不落後的話,可以比所有人都更快到6級,不管啥英雄,到了六級都可以放大。

然後自己中單靠著這個到六級的短暫真空期,帶節奏,然後優勢轉化為勝勢。

或者玩慢節奏的中單英雄,就拿高等級的優勢來刷錢。

但是中單也

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