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好,劍聖這樣的英雄也好,拖到後期,越後期越沒用。

隊友還真就不著急~

所以說拖到後期了,要麼就國服omg自己看明白局勢了就15分鐘退不計算逃跑,菜隊友不需要跟他們解釋這麼多,他們根本不知道啥時候該急,啥時候該不急。

英雄的強勢劣勢剋制情況這種東西,懂個屁懂。

外服天梯的話氛圍略微好一點,大家愛打團,遊戲不就是該如此嗎?注重人與人之間的交流,而不是對著一堆沒有靈魂的資料,悶頭刷,這有啥意思?

而且各個連拉野都不幹。

所以講了這麼多大家應該也發現了我想說啥了,我覺得略微玩過一點moba類遊戲的都能看得懂這些了。

首先遊戲是拿來娛樂的,其次因為一系列的原因,人更多的想法就像是人生一樣,得想辦法,讓自己打的更帥一些,而不是要求讓別人去做的更好更帥一點。

雖然別人確實這麼做到的話,自己會很輕鬆。

大家還記得我寫的看病嗎?不就是這種感覺嗎?只能以你自己目前最優的方式來解決問題,沒有第二種辦法了。

甚至大家還記得嗎?如果醫生不專業的話,我寫過做美容有風險的這回事大家還記得不,萬一什麼什麼原因,人死在病床上了怎麼辦?

但是人總是不能完全害怕危險的,就是得以當前最優的,機率最大的方式去解決問題。

就像走中單,要想盡辦法把節奏掌握在自己手上。

當然雖然說的是moba類遊戲,我還是隻認刀塔2這款遊戲,雖然玩的我整個人經常有點不舒服倒是,可能這這麼長時間的背痛,跟這遊戲也不能脫的了干係。

刀塔讓我瞭解的就是這麼多東西,總是時不時想玩,那就稍微玩一下滿足了就好了。

不管輸贏就是因為遊戲是拿來娛樂的。

甚至都能想到家庭,父母不愛張嘴吃飯,你能怎麼辦?就算事情真的很簡單,別人就是做不到,你除了一直跟他們磨合,你還能怎麼辦?這就是家庭啊,聽著就很累。

誰不希望有人來打理這一切?誰能找到人來打理這一切?永遠都得想辦法自己去解決。

在有就是dnf了,dnf就到這了好了,資本的事情我就不想說了,雖然有好的地方,但是我覺得看別人棄坑的時候說的話挺真實的。

是這麼說的,你是懂委曲求全的。

哈哈我覺得挺諷刺的,別人做不好,幹嘛還要去迎合別人?這麼簡單一個道理,我居然判斷失誤了,希望最後不是什麼,一堆勇士(冤種)救不了一個騙子的故事。

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