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遊戲。

“不知道戰鬥系統咋樣,希望也這麼簡潔直接吧,畢竟我也沒太多時間花在它身上,具現化各種獎勵的途徑自然是越簡越好。”

徐默選擇了選項一,他覺得選項二有點過分,畢竟正常關山老人應該與主角的仇人無仇,救他一命就不錯了,還要求那麼多怕是要把一掌打死。

而且,正常的套路不就是他師父不希望主角被仇恨吞噬,然後故意不傳他更實用的武功,所以選項二應該不是好選擇。

“第一年一月:你選擇下山歷練然後觸發了新事件“小醫仙的勸告”,她是你與師傅關山老人住所另一個山頭的神醫之徒,也算你半個青梅了,聽聞你要下山開啟復仇之旅,前來勸告你不要離開(本事件存在支線結局影響,可花費5積分檢視)。”

【嚴詞拒絕小神醫,並反問她,你被滅過門嗎!】

【反過來勸小神醫加入自己,直接告白,說你喜歡她(存在失敗機率,可花費10積分提高成功率)!】

……

看完這一次的選擇給出的充錢提示,徐默人麻了,“草,氪金才能變強?”

旋即,他就選了第二項,不過沒有花積分,畢竟他要憑藉他自己的魅力把小神醫迷得神魂顛倒。

“告白成功,小醫仙選擇加入你,恭喜獲得組隊俠士“小醫仙”(武學“清蓮心印”,可治療隊友以及點穴敵方)。”

下一秒。

徐默手機上面的隊伍裡就多了一位小美女角色,水墨畫風的青衫女醫者,點選進入她的介紹頁面,徐默還看到了剛剛要用積分才能檢視的她的幾條人物分支結局,都是未達成狀態。

【神醫俠侶:攻略小醫仙,娶她為妻,與之成為舉世聞名、懸壺濟世的醫、俠組合。】

此外,還有【清蓮凋零】和【醫者隱世】。

“這些結局都有對應的獎勵或者間接影響我的結局評分和主線結局嗎。”

這款遊戲其實就是讓徐默不斷的肝事件,主線結局的時候進行總評,之後徐默才可以拿到各種具現化獎勵。

不過,一直玩了一個鐘後,徐默發現這款遊戲確實不像他最初想的那樣一局的週期短,只是初期的時間過渡快一些,但其實還是有宏大江湖故事背景的,認真玩一局的話也是需要點時間的。

當然,隨著遊玩次數的增加,等他對劇情事件的瞭解度上來了,花費的時間會越來越短,這能極大方便徐默的末日求生。

至於今天這第一次江湖路,徐默滿打滿算走完了復仇主線的三分之一,花費一個半小時,大部分時間全在摸索支線劇情上。

“第三年:你在挑戰仇家的路上,中了五臟寂滅散,即使是小醫仙的師傅神醫也束手無策,你死了!”

【評分:小有名號(普通)!】

【主結局:半道崩卒!】

【支線結局:“醫者隱世”(小醫仙因你之死而對這個江湖世界心灰意冷,選擇了歸隱山林)、“野球拳法”(達成野球拳第三層)。】

“遊戲結束,本次你死於仇家毒師之手,終一生所學武功“野球拳”,死因“五臟寂滅散”,正在統計最終獎勵……”

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