第111章 農場的市場策略!
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番薯就更不用說了,烤番薯他可不想吃不到,窯番薯的味道,那真的是絕品,而且番薯管飽,這玩意雖然不能多吃,但真的適合拿來多種,畢竟以後他可以拿番薯賣給別人或者提供給[狩獵者]的成員們使用。
因此……
“農場:你給第22塊土地鋤地成功,你正在給該地播種番薯,播種成功,澆水成功,成熟期還需要29小時59分……”
徐默沒有猶豫的又給農場種上了一塊番薯地。
“這玩意的產量簡直不要太高,一塊地一次產出就能保證一到三個人不餓死,如果再買點裝飾品,讓它的產量翻翻倍又或者等農場等級提升上來了,一塊地就可以養活10個人以上,極限狀況下,以三倍計算,一塊番薯地就是30人活命,可以說真的可以!”
徐默興奮的看著番薯地的產量說明。
[番薯(已播種、第21塊地):豐收機率較大。
一次產出:當前農場等級為5-10顆番薯,豐收則翻倍或3-5倍。]
當然,徐默也明白,番薯好是好,種田的必備良藥,據說龍國的人口曾經就是番薯這一神器帶動的,但他也知道任何一種蔬菜果實,短時間內吃太多也不是什麼好事,營養搭配方面還是需要的。
不過,那都是後話了,最好是他的農場在下一次軟體更新以後,能帶來新的版本或者新的功能,增大輸出量。
如此一來,徐默就剩下一塊土地沒有種東西了。
不過,這時候他沒再著急了,因為他需要先看一看現在的農場市場,各類果蔬的出售價格,然後根據價格去進行售賣。
“等級越高的作物其出售價格的下限與上限就會均衡著變得更高,比如番茄,低等的1級作物之一,它的價格一顆從18積分到36積分不等,這個區間僅僅是18點罷了,而且寫著下限波動為50%,上限波動為100%,這太低了!”
徐默吐槽了一下,因為番茄的下限波動雖然才50%,也就是最低能低到9點的出售價格,但它的上限同樣也不高,頂多在市場需求極其匱乏的時候,能漲一倍價格,而且這種事情出現的機率也會很低很低。
不同於番茄,二級作物的草莓就不一樣,它的下限和上限都有了巨大的提升,等同於它的下限就是番茄的上限在市場極度匱乏時的100%區間上漲。
[草莓:以100克作為計算(與產量計算方式同),每100克草莓的出售價格下限為58點積分,其波動區間為25%,這是因為草莓相對番茄更難種植。
每100克草莓的出售價格上限為118點積分,其波動區間為150%。
注:下限波動為市場供應太多時,一種品類的價格跌破標準下限價格的幅度,比如50點為下限基準,波動區間50%,向下最低可以25點價格,上限波動則是相反的,50點積分價格為基準,100%上限波動可讓它最高得到100點積分價格的售價。]
搞懂了農場市場對於每一種作物成品的出售價格機制,徐默便清晰的版圖在心,他就能明白每一種允許該時間段的[市場供應關係],以此來在它們的實際價格被影響的情況下,決定播種哪一類的作物。
當然,那會讓徐默變得比較沒空,精力上面的消耗會更大,而且積分的成本也大幅度增加。
畢竟,鋤地之後再行播種流行的果蔬品種,那是需要重新買種子的,買種子就需要一定的成本。
不過,好在遊戲終歸是遊戲,儘管存在潛在的“同類果蔬種太多,收穫太多,該品類果蔬的市場價格就會隨著供應增加而減少”這樣的機制,但它的速度比現實中低很多,因此可以說一種品類果蔬流行時,它的價格漲起來後,只要地塊數量控制在顧問,“農場小精靈”提
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