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醒的數量上限之內,那就不會讓該作物的價格突然猛跌,仍舊存在他鋤地重新播種的“投機機會”。

所以,到時候如果時間充沛以及擁有的積分可以保證消耗的同時,用來這麼經營農場,那麼徐默也是可以透過這種方式來加快積分獲取速度的,特別是可以適量的使用化肥。

“當前流行的果蔬是土豆、花生、辣椒嗎?”

徐默看了一眼農場倉庫頁面的[出售店面]。

他現在只有一個[出售店面],名字與他的農場名字是一致的。

而上面有很多店面,一大堆電腦的店面,徐默可以跟它們購買果蔬成品或者化肥或者別的什麼東西,種子也是有的,它們的價格也是波動的,並非和系統那樣固定的。

是的,徐默也可以出售別的東西,但一般只有果蔬的成品可以即時售賣出去。

而且,裡面的東西也大多貴於系統商店那邊的價格,實際上只有一小部分東西會比系統商店裡的便宜罷了,因此對現在的徐默而言,他沒必要花費那麼多時間去找差價,反正大部分同一個物品的價格其實沒差別多少點積分。

當然,徐默可以花點時間看看這些其他店面出售得最少的一種果蔬成品是什麼,那樣他可以提前預測下一段時間,哪種果蔬更大機率會發生價格上漲,或者處於所謂的[流行期間]。

[當前流行:土豆、花生、辣椒。

注:本次價格平均上漲了88%。]

現階段,流行的果蔬有三種,事實上正常每次流行也都是三種品類。

而剛好的是,徐默現在擁有的辣椒是不少的。

因為他的地況裡面,就種了三塊辣椒地,沒成想現在竟然剛好流行辣椒。

所以,他可以好好收割一波了。

“辣椒是3級作物,本身出售的價格就比較高,再這麼一來,真的是血賺啊!”

徐默感慨了一下,其實多種類下注,均衡一些的部署果蔬品類,其實也不失為一種好方略,那樣雖然沒辦法說一次性出售一大批,全種流行品類那種的果蔬,大賺一波積分,但反過來說,因為流行期的長短是不一定的,有可能沒來得及收穫就過去了,所以導致更換作物的成本花出去,但其實沒有賺到多少,因此保證每一種品種都有種,那樣就任何時候都可以出售所謂的流行品類,而且也用不著時刻盯著流行的是什麼,省時間,不用花太多精力去管理農場。

當然,對徐默來說,他的性格更傾向於作一名肝帝,反正他的身體大幅度提升之後,現在也不太睡覺,只是現階段他家處於屍潮區域之內,時間上面還是往往身不由己的,再加上現實中所需要顧及到其他人。

所以,他只能在這兩種策略中來回切換了,有空就多肝帝,沒空就最好均衡的種品種,畢竟保證果蔬的味道搭配也是很重要的嘛。

“農場:你當前擁有辣椒500克(出售以10克計算,與產量計算方式同)、土豆11顆、花生3000克(出售以100克計算,與產量計算方式同)。”

……徐默的農場倉庫存了那麼久,現在終於可以一次性出售一波,拿到一堆積分了。

辣椒他平時使用的話,基本上都會用到,但每天的產量其實綽綽有餘了,現在流行期,自然是需要狠狠賺一筆的。

而且,作為3級作物,儘管現實裡大部分辣椒的價格肯定不如草莓,但遊戲裡,價格主要與作物的等級掛鉤,所以他的辣椒可以賣出比草莓更高的價格。

“10克辣椒現在的實際價格是166點積分嗎,以波動區間的中位數,上漲了110%,還真是猛啊,雖然以上限為基準的話,也才漲了13%的價格,但很猛了,價格竟然能比草莓高這麼多。”

要知道,任何一個品類,它

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