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林瑞東來到日本世嘉遊戲總部,他最近兩年半,經常出差日本,並在世嘉遊戲工作。
當然,世嘉遊戲也有中山隼雄這個總裁具體負責。兩人合作有些類似林志超和其手下的合作,由林瑞東來策劃整體發展方向,中山隼雄則充當職業經理人。
當然,中山隼雄擁有世嘉遊戲的10%股權。
世嘉遊戲這兩年半的時間,主要是研發‘紅白機’,也就是掀起主機遊戲的硬體革命;除此之外,世嘉遊戲還需要研發遊戲軟體,包括《高爾夫》、《棒球》、《f1賽車》等。
至於《超級馬力歐》,則是由雅達利遊戲在研發,畢竟這款遊戲脫胎與《大金剛》。
“瑞恩先生,特製的ic設計已經透過驗證,效能都遠遠凌駕於同時期的主機。”中山隼雄興奮的說道。
他加入世嘉公司之後,才知道雅達利遊戲的真正意圖,那就是利用日本的資源,悄悄進行一場硬體革命,也就是‘紅白機’計劃。而對於‘紅白機’的計劃,這位上司有著完整的計劃——首先就是研發出一款特製ic(晶片)。事實上,此時日本絕大多數遊戲廠商,都在苟苟蠅利。惟獨雅達利遊戲公司保持著冷靜,就算是在歐美佔據著很大的市場,亦謙虛的來到日本,尋求硬體和成本的突破。
“整機已經裝上了嘛?能不能馬上進行嘗試?”林瑞東高興的說道。
這個‘紅白機’的想法,他是來自父親的描述和點撥,所以這個主機他非常有信心。特別是8位處理器,更是讓主機遊戲進入新的時代,畢竟雅達利2600屬於4位主機遊戲。這個8位處理器一開始有購買三菱的技術,之後便是自行研發,最終確定由理光製造。
“可以,整機已經進入測試階段,目前各方面表現非常的好。”
“好,我們馬上試一試。”
隨後,兩人來到測試室,這裡的工程師紛紛和林瑞東打招呼。
測試的遊戲是《超級馬力歐》,林瑞寰非常熟悉,這款遊戲是父親給他的策劃。至於《高爾夫》、《棒球》、《f1賽車》等,這些遊戲林瑞東只是給了一個目錄,唯獨《超級馬力歐》策劃得很詳細,也可以簡單的理解為‘水管工’以‘跑酷’方式的‘頂磚塊’。
“一定要檢查存不存在細節上的bug,倘若上市後發現問題,我們也是寧願全部收回,也不會講究。”林瑞東一遍玩著遊戲,一遍說道。
“嗨,瑞恩先生。”房間的人紛紛認真的回答道。
這位是總公司老闆的兒子,同時也是母公司的副總裁,專門負責雅達利的軟體業務,同時又負責世嘉公司。
一番酣暢淋漓的遊戲後,林瑞東露出滿意的神色,若是這款紅白機在北美上市,將對雅達利2600形成致命打擊。
好在,雅達利2600自1979~1980年輝煌後(銷售分別為12億美金、20億美金,而全美遊戲市場僅40億美金不到),今年已經開始走下坡路。
當然由於權利金制度,不至於讓雅達利崩潰,只是4位處理器的主機遊戲非常有限的發揮遊戲。
不過林瑞東已經想好了,世嘉的紅白機將在今年聖誕前夕在日本登入,至於北美市場則晚半年多時間,只有征服日本市場,才算真正成功。
隨後的幾天,林瑞東在中山隼雄的陪同下,考察了世嘉公司投資的三間工廠,已經到理光公司考察和談判。
說實話,投資世嘉,不僅僅是開出大量的研發費用,還有新建工廠的費用;雅達利的管理層幾乎是一直反對,若不是有來自奧黛麗公司的支援,林瑞東也有些孤掌難鳴。
雅達利遊戲公司,一直是由奧爾奇這個職業經理人主導,也養成了管理層的高傲性格。而林瑞東雖然已經進入雅達利不少時間,
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