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銷售非常誇張(預計5~8億美金),但畢竟這種靠著推銷上去的玩具,週期不會太長。林志超笑道:“瑞東,你這可是最年輕的億萬富翁了。”

林瑞東說道:“都是爸爸在幕後策劃,不然我也不可能成功。”

林志超說道:“我們是一家人,不用客氣!”

這樣一番交易後,奧黛麗赫本、林瑞東持有的‘奧黛麗公司’股票已經達到62%左右,價值二十多億美金。至於長江玩具廠持有的股票,僅剩下5%左右。

目前林氏家族持股量非常高,不過待到後面收購開始,股份自然會被稀釋。

接下來,林志超說道:“瑞東加入奧黛麗公司之後,去雅達利公司負責軟體工作。上任第一件事就是實行遊戲軟體‘權利金’制度,允許遊戲軟體商加入這個體系。所謂‘權利金’制度,比較重要的幾個要求是:第一,遊戲卡帶必須由雅達利生產;第二,遊戲的訂貨、流通、批發,都由雅達利控制的批發部門負責,不允許軟體商賣一部卡帶;第三,每個廠商每年在雅達利2600發售的遊戲有限制,根據廠商規模大小定在1~6個不等;第四,需要估計銷量,提前交足權利金。比如,你覺得自己公司遊戲能賣20w套。那麼按照20w套的銷量把雅達利的分成先交上來。至於最後真能賣多少,雅達利不管,我們抽走30%的分成。”

奧黛麗赫本、林瑞東都直接用筆記錄下來,宛如在聽領導開會一樣。

講了這麼多,最重要的一條,當然是最後一條。

遊戲商先交‘權利金’,如果賣不到預測的,遊戲商就會虧損,因為他們已經將預測的分成交給雅達利,而雅達利是不會退給你的。這樣做的目的,是警告遊戲商不要誇大預測,有利於雅達利軟體部門進行排程。

林瑞東隨後問道:“爸,條件如此苛刻,會不會取得軟體商的不滿?”

林志超笑道:“這是一種激勵!為了不讓粗糙不堪的遊戲,在我們的主機遊戲上,這個‘權利金’制度是最合理的制度。而且,一旦能搭載我們的遊戲主機,基本上就意味著大賺。”

奧黛麗赫本點點頭,說道:“是的,目前我們沒有競爭對手。就算有,我們也可以憑藉先進的技術,壟斷這個市場。而遊戲軟體非常重要,比硬體都還重要一點,這個權利金制度可以充分保證我們遙遙領先。”

林志超補充道:“瑞東,高標準要求自己和合作夥伴,便是對企業最好的管理手段。”

林瑞東受教道:“好的,爸爸!”

接下來。

林志超又對奧黛麗赫本說道:“行動式遊戲機game&watch(掌機)的研發情況怎麼樣了?”

奧黛麗赫本說道:“今年初已經進入正式研發階段,這個團隊是重新組建的,為的是不影響雅達利2600的後續硬體更新,所以僅極少量的老員工加入掌機研發工作。”

林志超又問道:“夏普那邊呢?”

奧黛麗說道:“已經和我們簽署合作開發協議,輔佐我們研發掌機。”

夏普是當前世界最大的液晶顯示屏商,而掌機的液晶顯示屏非常重要,所以一開始便雅達利便準備拉攏夏普。

雙方的合作順理其章,畢竟奧黛麗公司的影響力非常大,再加上是美國公司,日本這個狗兒子還不得乖乖的討好合作。

林志超透過奧黛麗公司佈局街機、主機遊戲、掌機,是因為香港沒有強大的科研實力。更何況,都是林氏家族的產業,沒有什麼問題。

“我這裡還有款街機遊戲的構思,遊戲名字叫做《大金剛》,首次將‘英雄救美’的故事搬進電子遊戲中,主角是一個水管工和一隻大猩猩、一個公主.躲避或跳過各種障礙,登上建築工地平臺遊戲可以參考《大力水手》、《

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