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公司統治者這個領域。
中山隼雄回道:“那我試試看!”
林瑞東滿意的說道:“如果不願意被收購,那麼任天堂就是我們潛在的競爭對手。中山隼雄先生,我已經向董事會推薦你擔任世嘉遊戲的全球負責人,希望我們一同努力,讓世嘉遊戲成為電子遊戲領域的新霸主。”
他就算擔任集團高層的工作後,初了發起對迪士尼的收購外,電子遊戲領域也將成為他負責的工作。
“感謝瑞恩先生的一直信任,我一定不會辜負你的期望!”中山隼雄低頭趴腰的說道。
他從心底佩服這個上司,彷彿一切都盡在掌握中。
隨後,林瑞東視察了世嘉公司,最近三年時間,他幾乎每個月都要來日本出差,一次就是一週時間以上。
如今他總算‘初露鋒芒,雅達利的高層面在試過‘紅白機後,都啞口無言,心知大勢已去。雅達利2600的研發即將停止,一些硬體工程師將被辭退,一些硬體工程師則留下來成為世嘉遊戲美國公司的員工。
總之,原本不可一世的雅達利,如今已經將被子公司‘打敗,而林瑞東接下來將整合兩家公司——反子為母,集團將電子遊戲重心放在世嘉公司上,而雅達利將成為遊戲軟體公司。
另外一邊。
任天堂陷入破產邊緣,由於世嘉的遊戲主機僅日元,且領先日本其它遊戲主機一個版本,頓時對整個日本遊戲廠商都形成了知名打擊,任天堂也不例外。
一直以來,任天堂都是靠著‘山寨產品盈利的,比如雅達利2600面世後,任天堂也在1976年底推出遊戲主機;雅達利的電子遊戲手錶推出後,任天堂也推出同類產品;雅達利的gae&atch推出後,任天堂也推出了同類產品。
但由於失去先機,且沒有足夠優秀的遊戲軟體支撐,任天堂所獲得的利潤都比較薄弱,難以支撐起高昂的研發費。
這就是一步失去先機,就步步失去先機。
一款優秀的產品,需要的不是特定人才,就好比紅白機不一定是非得橫進軍平來主導,真正需要的是龐大的研發費用。
前世任天堂之所以能成功,是因為連續有主機colortvgae6、掌機gae&atch、遊戲表的成功,為‘紅白機的研發創造了有利條件。
而這一世,任天堂失去掌機gae&atch、遊戲表的市場(雅達利這兩個產品,透過世嘉在日本生產和銷售)。至於雅達利2600,倒是沒有進入日本,因為價格太高。
任天堂的會議室。
社長山內博召集硬體負責人橫進軍平、上村雅之,以及軟體負責人宮本茂等人,一起開會。
“世嘉遊戲的銷量,已經突破50萬臺,按照這種銷售,他們年銷售相當於整個日本的總需求(不考慮增加的情況下,實際上是會放大市場的)。今天召集大家來,是想為公司思考一個辦法,避免破產的辦法!”
橫進軍平說道:“要想研發出‘紅白機一樣優秀的產品,需要近兩年時間,以及大量的研發經費。但可以肯定的是,我們可以研發出來,畢竟世嘉的研發人員本來就是我們日本工程師。紅白機的零部件,也是日本生產的(外殼不是,而是香港產的)。”
上村雅之說道:“硬體雖然可以研發出來,但紅白機暢銷有很大原因都是來自《超級馬力歐》。”
實際上,還有專利的問題,但這個玩意有迴旋的餘地。
大家看向南宮夢這個遊戲軟體負責人,因為壓力給到了他。
南宮夢明白,《超級馬力歐》簡直是將電子遊戲帶到一個新高度,很難再有這樣經典的遊戲誕生。
“《超級馬力歐》、《高爾夫》、《棒球》這些遊戲,都是在8位主機的
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