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時間匆匆,轉眼來到10月份。
林瑞東來到日本東京,中山隼雄告訴他一個好訊息,‘紅白機在日本兩個月時間不到賣出47萬臺,也就是第一批產品全部售罄,而主打遊戲《超級馬力歐》在日本大受歡迎,水管工形象深入人心。
“好,按照這個發展情況,我們第一年就可以突破300萬的銷量。如此以來,日本市場將成為我們獨領風騷的局面。”林瑞東高興的說道。
紅白機只要在日本取得成功,那麼在歐美也將像雅達利2600面世時,一舉形成霸主的局面。這樣一來,他在奧黛麗公司的電子遊戲領域,將成為超越雅達利總裁奧尼奇影響力的存在,那麼去集團擔任高層也就順理其章。
雖然就算沒有這些業績,憑藉母親的影響力,他也可以擔任集團高層,但顯然不是那麼讓大家信服。
中山隼雄說道:“是的,當我們紅白機面世後,也就宣佈著日本其它遊戲廠商,將只能永遠被我們踩在腳下。如此優秀的硬體產品和軟體產品,堪稱完美的一對,《超級馬力歐》帶動了‘紅白機的銷量,‘紅白機又成全了《超級馬力歐》。”
他此時對林瑞東已經用佩服來形容,據他了解,雅達利來日本發展,乃是這位年輕人一手促成的,據說雅達利其他高層甚至比較反對。若不是這位年輕人先後策劃成功《椰菜娃娃》、《大金剛》、gae&atch等,哪怕就是他母親是奧黛麗赫本,相信也會受到更大的阻攔。
如今,他成功了!
自己也成功,他享用10%的世嘉股權,也不算完全是‘打工仔。他現在雖然如此成功,卻不敢和林瑞東為敵,因為世嘉的所有一切,幾乎都有林瑞東的影子,林瑞東是總策劃。
“下一步,為了豐富‘紅白機遊戲軟體生態圈,我希望你去邀請南宮夢、哈德森加入我們的遊戲軟體生態圈。當然,得嚴格按照我們遊戲機軟體生態圈制定的‘權利金制度,每年只能在外面的遊戲機平臺上,發行5個遊戲.”
權利金制度,雖然嚴苛,但卻保證了遊戲粗糙雜亂的局面。每家遊戲軟體商只能在雅達利和紅白機平臺發行5個遊戲軟體(一年),這就意味著他們將賣力的推出最好的五個。
按照父親的說法,雅達利2600之所以還能佔據著歐美40%多的市場,最大的原因就是旗下游戲軟體功勞。至於硬體,完全是不夠優秀的,很多其他品牌遊戲主機在技術上都已經超過雅達利2600了。
如今不一樣了,紅白機的問世,相當於又領先大家一個時代,兩年時間都不可能有人搞出來同樣優秀的產品。至於兩年後,紅白機已經風靡全球,自然就更不懼挑戰了。
中山隼雄說道:“其實任天堂也算是日本一個不錯的遊戲軟體開發商,反倒是瑞恩先生你說的這兩家”,名聲不顯,只是屬於微不足道的企業。
林瑞東馬上說道:“不能和任天堂合作,除非他們能接受收購。對了,就是收購他們,再不濟也要挖走他們的骨幹。”
他之所以如此反應,是聽父親提過任天堂,所以立即視任天堂為對手。
中山隼雄一愣,說道:“收購?”
林瑞東點點頭,說道:“就是收購。我瞭解一些任天堂的情況,這家企業曾經在初級電子遊戲領域有不錯的表現,之後遊戲主機也在日本有不錯的表現,若是願意被收購,我們可以加強力量,少一個競爭對手。”
他還有很多需要研發的產品,比如‘gae&atch的升級版‘gaeboy,這就好比是‘雅達利2600的升級版‘紅白機。掌機領域,《香港方塊》是無敵的,其次才是《大金剛》,而這些遊戲都出資林氏家族之中。
除此之外,還有cd遊戲機,甚至還要研發更多的遊戲軟體,讓奧黛麗
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