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可以看出,晨星帝國也不是毫無準備,在經過了短暫的手忙腳亂後,立馬就從星空深處,投射來道道精神衝擊波。

這是凡類無法目睹的攻擊,弱小者即便身處其中,也根本不會也被殃及池魚,就如超聲波一樣,連捕捉都做不到。

所以便能夠看到,那些若神兵天降,詭譎又恐怖的生物兵器,突然就一個趔趄,又或突然間,胸口被打出一個數公里大小的凹陷,讓他們身體開裂。

這就像恐怖片一樣,攻擊沒有源頭似的,不知道什麼時候,滅絕性的打擊就會降臨下來。

不過這只是凡類的視野,在戰爭雙方眼中,這一切都是「視覺化」的,白銀天國一方能夠目睹到即將到來的額精神打擊,那些遭受創傷的生物兵器,不過是因為打擊網實在太密集,沒能躲避過去而已。

在負責生物兵器推進的主控室內,能夠在儀器熒幕上看到,那些肉眼不能目睹的攻擊,已經密集的只有些許縫隙,打電子遊戲般的,操控人員在宏觀視角下,操控生物兵器在星空內輾轉騰挪,夾縫生存,只要對方一個不甚,被什麼事物遮掩了目光,生物兵器就能發動無視空間枷鎖的跳躍能力,殺入敵人內部。

關聯體具有更加宏觀的視角,面對敵方的精神火力網,她能夠讓己方兵力都瞬時運作起來,掩護這些生物兵器的推進。

譬如各個部門的星艦,在精神打擊來臨之前,就紛紛湧上去,蟲群般將生物兵器的行跡掩蓋,脫離對方的視野,從而讓他施展跳躍能力。

而晨星帝國也立馬察覺到了對方的戰術,宇宙星空是具有多方視角的,哪怕在包圍圈內,他們也能夠透過空間摺疊技術,從各個方位向生物兵器投去視野,盡最大可能,讓己方人員注視著那些生物的身形。

這樣詭譎的攻勢下,就能夠看到晨星帝國的作戰室內,有這樣一群最「閒」的人,他們什麼都不需要做,只用一動不動的坐在螢幕前,盯著螢幕裡的畫面就行了。

觀察者效應不用必須要以肉眼目睹,只要是實時畫面,間隔著儀器也能夠影響對方的能力。

不過也不能說他們最輕鬆吧,至少是不能眨眼的,只要一眨眼,那麼就跟丟對方了,瞬息就不知道跳躍到哪裡去了,必須全神貫注的張大眼睛。

所以為了確保萬無一失,通常在一小段時間內,必須是同時有兩個單位,始終盯著螢幕的。

然後在這一小段任務時間結束時,另外兩個單位按下接班的按鈕,這兩個人才能短暫鬆懈,眨眨眼睛,濕潤眼瞼,休憩幾十秒後,又準備加入其他盯著螢幕的單位,按下按鈕,讓其他人休息,自己接班,如此迴圈反覆。

生物兵器的戰局,也只是這場星際戰役的冰山一角,關聯體的蜂巢戰艦群、星空巨獸湮滅行星系級別的打擊、維度降臨打擊,種種詭譎的攻勢,更是驚世駭俗,難以歷數。

但也可以從這冰山一角,看出戰役的駭世程度了,頃刻間,星辰湮滅,眨眼時,生靈塗炭,瞬息,光年之外。

這樣動真格的洪流推進下,哪怕晨星帝國身為守方,佔據絕對的主場作戰權,更早在很久以前,就在包圍圈外,安放了滅世兵器,用以裡應外合,擊穿白銀天國的包圍圈,時不時抽冷子來一下,大亂進軍節奏。

可在絕對的實力面前,他們也難以支撐,最大的作用只有緩解對方的推進速度而已。

短時間內,白銀天國的洪流便推進了數光年,蠶食了他們的外圍防守圈,短暫的休憩與清理之後,又開啟了第二輪攻勢。

休憩倒是次要,最重要的便是清理對方殘餘兵力,至於可繳獲的資源,白銀天國大多數看不上,而且戰役結束後,不都是自己嗎。

可以說外圍的防守圈中,完全履行了阿茲克的那句話,放眼望去,無一人倖存

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